在2017年,任天堂发行的《塞尔达旷野之息》成为开放世界游戏的标杆,深刻影响了后续许多游戏的设计理念。2020年,中国游戏公司miHoYo推出的《原神》在发布之际,其首次宣传视频引发了广泛讨论。假若《塞尔达旷野之息》未曾问世,《原神》的首次宣传视频对玩家期待的影响无疑会有着截然不同的结果。
首先,《原神》的宣传视频展示了一个美丽的开放世界,充满了生动的角色与多样的环境。这种设计理念很大程度上受到了《塞尔达旷野之息》的启发,而如果没有这一前例,玩家期待的基准将会大为降低。玩家可能不会以《塞尔达》的成就来审视《原神》,从而使得他们对《原神》世界的探索与互动感的期待相对平缓。开放世界游戏在细节与互动上的深化追求将难以激发玩家的兴奋情绪。
其次,《原神》在宣传视频中展现了丰富的角色和多样化的技能系统。然而,这些设定在当时的市场上并没有太多同类产品的支撑。假如没有《塞尔达》的成功示范,玩家对多角色切换和组合技能的期待可能会显得过于理想化,甚至引起质疑。由于没有成功前例的影响,玩家对这类创新玩法的接受度可能会降低,甚至存在对此的诸多疑虑。
再者,《原神》的艺术风格与音效设计同样引人瞩目。在《塞尔达旷野之息》成功后,许多游戏开始借鉴其独特的美术风格。如果《塞尔达》从未出现,玩家对此类视听体验的期待也会有所不同。没有先行者的参考,玩家可能对游戏的整体美感和氛围会有更低的期望,导致他们在面对《原神》的宣传视频时,无法真正领会其艺术设计的精髓与情感。
此外,玩家社区在游戏推广的角色也不可忽视。《塞尔达旷野之息》的成功使得其粉丝社群获得了强大的号召力,推动玩家间的讨论与期待形成。如果没有《塞尔达》,《原神》在宣传初期可能难以在社区中激发强烈的反响。玩家的期待会受到时代影响,缺乏了前作积累下来的热度与动力,使得宣传效果减弱,难以撬动广泛的讨论。
综上所述,如果没有《塞尔达旷野之息》,《原神》的首次宣传视频将无法产生当前这样强烈的期待和反响。玩家对开放世界游戏的标准与设计期望将会有所降低,角色与互动性质的创新玩法也可能难以引起共鸣。虽然《原神》依然会有它独特的魅力,但失去了前辈的引领,所有的设定可能会在玩家心中产生疑虑,显得更加模糊与不确定。总之,《塞尔达旷野之息》为《原神》设立了一个高标杆,而原本孤立的创新则在此背景下显得更具吸引力。